Loto Foot · Turf · Définitions

Lexique du Loto Foot et du turf

54 notions classées par ordre alphabétique : la grille et ses formules, le réducteur et les rangs, l'arrivée du Quinté+ et ses options, la musique et les non-partants, les disciplines du trot et du galop.

Définitions rédigées par DuoDesk à titre informatif. Le règlement de chaque jeu et le programme officiel des courses font foi.

A

Arrivée
Ordre dans lequel les chevaux franchissent la ligne d'arrivée d'une course. Elle est d'abord annoncée provisoire, puis officielle après les vérifications d'usage : photo d'arrivée, éventuelle enquête des commissaires.
Attelé
Discipline du trot dans laquelle le cheval tire un sulky, avec un driver assis derrière lui. L'autre discipline du trot est le monté, où le cheval est monté par un jockey.

B

Base
Cheval, ou petit groupe de chevaux, qu'un joueur retient dans toutes les combinaisons d'une grille. La base structure la sélection ; elle ne constitue jamais une certitude.
Big5
Formule de jeu hippique du week-end qui consiste à trouver le cheval qui remporte chacune des cinq courses Big5 du jour. Les conditions sont fixées au règlement de l'opérateur.
Bonus
Complément prévu par le règlement d'une formule de jeu, par exemple lorsqu'un seul cheval manque pour compléter la sélection. Les conditions exactes figurent au règlement de l'opérateur.

C

Casaque
Couleurs portées par le jockey ou le driver, propres à une écurie ou à un propriétaire. La casaque identifie visuellement un partant sur l'hippodrome et sur les documents de course.
Corde
Position de départ d'un cheval, numérotée de l'intérieur vers l'extérieur de la piste. Sur certaines pistes, la corde influence le parcours et les trajectoires possibles.
Course de groupe
Course de niveau élevé, classée Groupe I, II ou III selon son rang dans la hiérarchie d'une discipline. Les groupes I sont les épreuves de référence ; les groupes II et III viennent juste après.

D

Déferrer
Retirer les fers d'un cheval avant une course, totalement ou partiellement (antérieurs, postérieurs). Le déferrage modifie l'appui au sol et figure au programme lorsqu'il est déclaré.
Désordre
Option de jeu dans laquelle les chevaux désignés doivent figurer à l'arrivée sans que leur ordre exact soit exigé. L'option ordre, elle, impose de retrouver la place de chaque cheval.
Distance
Longueur d'une course, exprimée en mètres. Elle conditionne le type d'effort demandé et distingue les sprints, les courses intermédiaires et les courses de fond.
Double
Sur une grille de Loto Foot, deux signes (1, N ou 2) joués sur un même match. Un double couvre deux des trois issues possibles de ce match.
Driver
Personne qui conduit un cheval dans une course de trot, en sulky (attelé) ou sur le dos du cheval (monté). Le driver se distingue du jockey, qui monte les courses de galop.

E

Écurie
Structure qui entraîne et fait courir un ou plusieurs chevaux. Le mot désigne aussi l'ensemble des chevaux d'un même entraîneur ou propriétaire engagés dans une course.
Entraîneur
Personne responsable de la préparation et de l'engagement des chevaux d'une écurie. Il décide du programme de chaque cheval et figure au programme officiel des courses.

F

Favori
Cheval que le public et les observateurs attendent en priorité, d'après sa forme récente et le niveau de l'épreuve. Un favori reste un cheval parmi d'autres : la course peut le démentir.
Forme
État de condition physique et de résultats récents d'un cheval. Elle se lit notamment dans la musique et reste une indication, jamais une certitude.

G

Grille
Ensemble des matchs d'une journée de Loto Foot, chacun devant recevoir un signe (1, N ou 2). Le mot désigne aussi la sélection de signes composée par un joueur.
Groupe
Niveau de classement d'une course de galop ou de trot (Groupe I, II ou III). Plus le chiffre est bas, plus le niveau de l'épreuve est élevé.

H

Handicap
Course de galop où les chevaux portent des poids différents, attribués pour rapprocher leurs chances. Le poids de chaque cheval est fixé par les handicapeurs et publié au programme.
Haies
Discipline d'obstacle où les chevaux sautent des haies souples, sur un parcours généralement plus court qu'en steeple-chase. Les courses de haies font partie des épreuves d'obstacle.
Hippodrome
Site où se déroulent les courses hippiques, avec ses pistes, ses tribunes et ses installations d'entraînement. Chaque hippodrome a ses caractéristiques de piste : gazon ou sable, corde à droite ou à gauche.

I

Indice de forme
Indicateur chiffré calculé à partir des places récentes d'un cheval, tel que celui publié sur duodesk.fr. Il résume un passé proche et ne prédit pas l'arrivée d'une course.

J

Jockey
Personne qui monte un cheval dans une course de galop ou de monté. Son nom figure au programme, avec le poids porté par le cheval.
Journée
Ensemble des matchs retenus pour une grille de Loto Foot, généralement ceux d'une même date ou d'un même week-end.

L

LF7
Grille de Loto Foot comportant sept matchs à pronostiquer. Elle demande de choisir un signe par match, avec la possibilité de jouer des doubles ou des triples.
LF8
Grille de Loto Foot à huit matchs. Le nombre de matchs conditionne le nombre de combinaisons possibles et la difficulté de la grille.
LF12
Grille de Loto Foot à douze matchs, intermédiaire entre le LF8 et le LF15. Le règlement de l'opérateur fixe les rangs et leurs conditions d'attribution.
LF15
Grille de Loto Foot à quinze matchs. Elle combine quinze rencontres et demande une sélection complète, signe par signe.
Loto Foot
Jeu de pronostics sportifs portant sur une liste de matchs de football, chacun devant recevoir un signe : 1 (victoire à domicile), N (nul) ou 2 (victoire à l'extérieur). Les formules se distinguent par leur nombre de matchs : 7, 8, 12 ou 15.

M

Meeting
Suite de courses organisées sur un même hippodrome pendant plusieurs jours consécutifs. Un meeting regroupe généralement des épreuves de niveaux différents.
Monté
Discipline du trot où le cheval est monté par un jockey, sans sulky. Elle alterne avec l'attelé dans le programme des réunions de trot.
Multi
Formule de jeu hippique qui consiste à désigner les quatre premiers chevaux d'une course en en sélectionnant quatre, cinq, six ou sept, sans préciser l'ordre d'arrivée. Les conditions sont fixées au règlement.
Musique
Historique codé des dernières performances d'un cheval : places, années et annotations (disqualification, chute, arrêt). Elle figure au programme et sert de base à la plupart des lectures de forme.

N

Non-partant
Cheval déclaré au programme puis retiré avant le départ, pour raison vétérinaire ou autre. Il ne prend pas part à la course et n'apparaît pas à l'arrivée.
Numéro
Numéro d'identification d'un cheval dans une course, utilisé au programme, sur la piste et dans les combinaisons de jeu.

O

Obstacle
Ensemble des disciplines où le cheval franchit des obstacles : haies, steeple-chase, cross-country. Elles se distinguent du plat et du trot.
Ordre
Option de jeu exigeant que les chevaux désignés soient retrouvés à leur place exacte à l'arrivée. Sur le Quinté+, l'option ordre et l'option désordre sont distinctes.
Œillères
Équipement placé sur la tête du cheval pour limiter sa vision latérale. Les œillères, déclarées au programme, visent à concentrer l'attention du cheval sur la piste.

P

Partant
Cheval déclaré et présent au départ d'une course. La liste des partants, avec leurs numéros et leurs caractéristiques, est publiée au programme.
Pick 5
Formule de jeu hippique qui consiste à désigner cinq chevaux d'une même course, sans préciser leur ordre d'arrivée. Les conditions sont fixées au règlement de l'opérateur.
Piste
Surface sur laquelle se court une épreuve : gazon, sable ou autre revêtement selon les hippodromes. Son état (bon, souple, lourd) est annoncé avant la course.
Plat
Discipline de galop sans obstacle, où les chevaux courent sur une piste plate. Elle se distingue de l'obstacle et du trot.
Poids
Charge portée par un cheval dans une course de galop, exprimée en kilogrammes. En handicap, les poids sont ajustés pour rapprocher les chances des partants.

Q

Quinté+
Formule de jeu hippique dans laquelle il faut désigner les cinq premiers chevaux d'une course désignée. Deux options existent : le désordre (les cinq chevaux, quel que soit leur ordre) et l'ordre (chacun à sa place exacte).

R

Rang
Niveau de résultat d'une grille de Loto Foot, défini par le nombre de matchs correctement pronostiqués. Chaque rang correspond à une condition d'attribution fixée par le règlement.
Réducteur
Outil ou méthode qui réduit le nombre de combinaisons d'une grille selon un critère choisi à l'avance. La réduction diminue le nombre de combinaisons et, en contrepartie, la couverture de la grille.
Réunion
Ensemble des courses d'une même journée sur un hippodrome, identifiées par un numéro (R1, R2…) et subdivisées en courses (C1, C2…). La notation R1C4 désigne la quatrième course de la première réunion.

S

Simple
Sur une grille de Loto Foot, un seul signe joué sur un match. Un simple laisse ce match à une seule issue parmi les trois possibles.
Steeple-chase
Discipline d'obstacle comportant des sauts plus variés et plus exigeants que les haies : rivière, talus, gros obstacles. Les parcours de steeple-chase sont généralement plus longs.

T

Terrain
État du sol d'une piste, annoncé avant la course (bon, bon souple, souple, lourd…). Le terrain influence la performance des chevaux selon leurs aptitudes.
Triple
Sur une grille de Loto Foot, trois signes (1, N et 2) joués sur un même match, ce qui couvre toutes les issues possibles de ce match.
Trot
Allure de course où le cheval avance en diagonale, sans temps de suspension. Les courses de trot se disputent en attelé ou en monté.

V

Valeur
Note attribuée à un cheval par les handicapeurs, qui sert à calculer le poids qu'il portera dans un handicap. Une valeur élevée correspond à un poids plus lourd.

Questions fréquentes

À quoi sert ce lexique du Loto Foot et du turf ?

Il rassemble les termes que l'on rencontre sur une grille de Loto Foot et sur une course hippique, avec une définition courte pour chacun. Les définitions sont générales : le règlement de chaque jeu fait foi pour les conditions exactes.

Quelle différence entre l'ordre et le désordre au Quinté+ ?

L'option désordre demande de retrouver les cinq chevaux de l'arrivée, quel que soit leur ordre. L'option ordre exige en plus que chaque cheval soit à sa place exacte.

Que signifient 1, N et 2 sur une grille de Loto Foot ?

1 désigne une victoire de l'équipe qui reçoit, N un match nul, 2 une victoire de l'équipe qui se déplace. Une grille demande un signe par match, avec la possibilité de jouer des doubles ou des triples.

Comment lire la musique d'un cheval ?

La musique se lit de gauche à droite, en partant des performances récentes, sous forme de places et d'annotations (disqualification, chute, arrêt). Le programme officiel de la course en donne la version de référence.

Où trouver les analyses DuoDesk ?

Les pages Loto Foot et PMU de duodesk.fr présentent les grilles, les arrivées officielles et la méthode d'analyse. Les analyses détaillées sont publiées dans l'application DuoDesk.

À voir aussi

Une question sur un terme précis ? Le jeu responsable rappelle les règles et les ressources d'aide.

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